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第 1030 章 迟滯战术和时机选择(1/2)

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ps:抱歉,因为身体原因,两边都拖更了,这边拖的更严重些……我儘快调整回来!

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接下来的一段时间內,长弓星区的战事,陷入了焦灼状態。

在几轮相互试探过后,泽拉格尔再次確定了那个虽然人尽皆知,但每次总是忍不住要再確认一下的事实。

正面强攻诸夏联盟的防线,属於一种用牙齿生咬钢铁的不理智行为。

虽然泽拉格尔很多种群的爪牙非常强悍,但真咬起来,也绝对不会是什么美好的体验。

那些由星球表面强大的武装支援,高性能重火力太空舰队,玄螟军团的机动战兵,以及地界军团的无畏前排组成的链式防线,是各大文明都不愿意面对的头疼的要素之一二三四……

所以,在確认了这支来到长弓星区的部队和其他诸夏联盟部队並没有什么不同之后,泽拉格尔选择了它们的备用打法。

也是泽拉格尔在均势和弱势中使用的打法。

弃攻转守,纵敌深入,多面合围,扩大战线!

这一打法本身就是一套成熟的,体系化的打法,在过去泽拉格尔对抗普罗特斯的很多战区內被普遍使用,其核心是在质量不如对方的情况下,通过拉长战线,扩大双方一线部队的接触面,从而將自己的数量优势发挥到极致。

这就相当於放狗群咬野猪,正面顶不过,那就侧击,迂迴,绕后!在星际之中,还多了顶面和底面的这些攻击方向。

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对方的部队再强悍,只要数量不够多,往往就会被这种多面围攻,八方来敌的方式打得不堪重负。

过去,诸夏联盟虽然已经名声大噪,但还不属於泽拉格尔所界定的“高质量战斗文明”的范畴,如今在“知夏第一虫”扎尔贡的极力主张下,泽拉格尔转变了旧思路,调整了新打法,把诸夏联盟真正当做了需要全力以赴的对手,由此,人族部队,开始对上了合围虫群!

一旦侦测到诸夏联盟部队进兵,泽拉格尔就会依託它们的现有星球和基地,尤其是布置在地表之下的潜伏者和持续喷吐黑雾的长尾蝎,交替出击,祭出了这套持续拖延、步步顽抗的打法。

而一旦诸夏联盟增兵到了一定规模,那么,等候在附近数个区域的泽拉格尔部队便会从四面八方的星云阴影、小行星带甚至是废弃舰船残骸中蜂拥而出,对诸夏联盟採取包饺子的鯨吞战法。

这就给诸夏联盟提出了一个新的课题。

有限的质量,终究顶不住无限的数量。

“报告司令官!第七侦察分队在k-77区域遭遇大量虫群单位伏击,敌人来自至少四个方向!”

“左翼掩护的飞龙集群侧后方出现大量自杀式飞蚊!规避困难,请求撤退!”

“地面推进部队遭遇坑道虫突袭,虫群正在试图绕后,希望司令部给予增援!”

类似的战报,开始频繁地出现在九头虫的指挥节点里。

一次,两次,三次……

诸夏联盟的数次推进,如果选择稳扎稳打,那就是速度慢如爬行,在巨大的星际空间中,这种进度和没有进度,似乎並没有什么差別。

而如果选择常规速度推进,在敌人这种全方位、立体式的包抄围攻下,联盟的部队又不得不一次次先取后舍,屡次放弃前沿既得阵地,收缩回主防线。

虽然凭藉强大的火力和纪律性,部队损失完全被控制在可承受范围內,但战略上无疑陷入了被动。

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