第5章 设计游戏(1/2)
【文明火种系统】
【宿主:周默】
【愿力:35点】
每5点愿力可召唤一名玩家,35点足够召唤7名玩家。
但他不打算召唤这么多,5名就足够了,总得留些愿力点以防万一,用来復活玩家和使用系统。
同时,他拥有筛选玩家的权限,可以选择召唤的目標。
他需要的是能在绝境中迅速打开局面,带来实质性帮助的力量,而不是一群懵懂无知,只会玩游戏的玩家。
他需要的是会玩游戏的人才!是在各自领域有过成就,在相关行业里的翘楚,同时会玩游戏的玩家。
只有这样的玩家才能更好的帮助到他。
周默深知,接下来对於游戏发售方式的设计必须足够吸引人,最好能引爆全网舆论,让更多的人注意到这款游戏。
因为只有这样,才能吸引足够多的玩家,然后他才能在庞大的基数中选择五名优秀的人才。
他沉下心,开始设计发售方式。
既然他身处起源大陆,那这游戏就叫《起源大陆》吧。
周默没有过多犹豫,就直接確定了游戏名字。
接著,他心神一动,面前的界面开始变化。
他发现自己居然能连接到蓝星的网络。
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但只能看到起源大陆的官网,无法打开其他的网页。
可惜了,不然还能用度娘查些资料,尤其是一些建筑和製作工具的知识。
他虽然也懂一些,但懂得不多,对於如何製作出铁器等工具完全一窍不通。
他收拢心思,认真的將官网构建完成。
但其实也没有多少东西。就一个预约游戏的页面和一个玩家论坛。
紧接著,他开始设计游戏封面。
最好能直接吸引玩家的眼球,引起他们的兴趣。引起兴趣最好的办法是共鸣和沉浸。
他想了下,直接选择了曾经看到过的一副场景。
那是另外一处青蛇族的人圈。
【祭祀大坑中,密密麻麻填埋著无数被火焰吞噬的人族残骸,漆黑扭曲的肢体表达著他们被燃烧成焦炭时的痛苦和绝望。大坑外,十余条青蛇浑身散发青光,兴奋的吞吐著蛇信。】
封面正中央用古朴苍劲的文字写著:起源大陆,人族势微,沦为奴隶,点击预约按钮,即刻拯救人族。
接下来是开场cg的製作。
这个就更简单了,无需製作,直接採用他穿越至今的记忆片段就可以。
將这些记忆以最真实、最具衝击力的方式剪辑呈现便可。
然后再加上一些他目睹的万族的战斗场景和浩瀚的起源大陆。
这画面和內容怕是比所有的电影都要精致和震撼。
毕竟这不是拍摄的,而是完全真实发生过的。
至於发售方式,周默眼中露出一抹疯狂。
他没有时间慢慢推广游戏,慢慢运营,慢慢积累口碑,等待玩家发现这款游戏。
青蛇族隨时都有可能出现在山谷外。
必须抓紧时间。
特殊时期用特殊手段。
既然他都已经有系统了,有隨意更改整个蓝星网络的能力,那就简单点。
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管你什么杀毒软体,什么防火墙,就是360都给你直接干了。
【叮!是否確认?】
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