第615章 获胜规则的解读(2/2)
“即,游戏设计者埋藏好的、决定胜负的那个『完美节点数值』。”
“也就是说,谁的分数达到了那个【定数】,谁就贏了。”
王小明似懂非懂地点头,许晓则听得更加专注。
“那么,这个数值是多少?”
周客继续,语气不急不缓,带著一种令人信服的逻辑力量,“游戏其实已经给了我们线索。”
“请大家回想一下,到目前为止,系统只在什么情况下给过我们明確的、超出常规流程的提示和奖励?”
庄星遥眼神一动,似乎抓住了什么。
“是积分达到特定閾值的时候。”
周客自问自答,“5分,我们解锁了第一个分数技能。10分,我刚刚达到了这个分数,於是系统给出了这条关於最终胜利的提示。”
他伸出两根手指:“5和10。为什么是这两个数字?这不是隨意选取的。这恰恰说明,在游戏设计者的逻辑里,5和10,是两个重要的『阶段性门槛』。它们標誌著参与者从『入门』到『进阶』。”
许晓的眼睛亮了起来:“所以……周客学长的意思是,在5和10之后,还有一个最终的『门槛』?”
“没错。”周客肯定地点头,指尖在虚空中轻轻一点,仿佛点出了那个不存在的数字:
“从最简洁、最符合设计美感的角度推断,在5(基础门槛)、10(进阶门槛)之后,下一个,也是最终的门槛,最合理的数值就是——15分。”
他进一步解释道:“『5的倍数』序列是许多竞赛和游戏设计中常用的逻辑,清晰、有节奏感,且能提供明確的成长阶梯。”
“5分,可以看作是『掌握基础』;10分,是『技艺嫻熟』;那么15分,自然就对应著『完美达成』或『胜利终点』。”
周客將目光投向那悬浮文字曾出现的地方,將解读串联起来:
“所以,『契合你的定数』——这里的『你』是泛指我们所有参与者,意思是『你们每个人都需要努力,去契合那个游戏预设的、统一的胜利定数』。”
“『当你的分数与定数重合』——就是指你的个人积分,达到那个设计好的目標,也就是15分。”
“『便是终点』——游戏结束,达成者获胜。”
结论清晰,逻辑链条完整,每一步都基於游戏中已经发生的客观事实(5分技能、10分提示)进行合理外推。
王小明长舒一口气,脸上露出恍然大悟和由衷佩服的表情:“原来是这样!周客学长你太厉害了!这么模糊的提示都能分析出来!”
许晓也连连点头,看向周客的眼神充满了钦佩和感激:“谢谢学长分享!不然我们真的像无头苍蝇一样。”
庄星遥没有立刻附和。
她静静地听著周客的每一句话,大脑如同精密的仪器般高速校验著每一个推导环节。
周客的解释,在现有信息框架下,无疑是最合理、最自洽的竞爭性解读。
它完美地將“定数”,转化为了一个所有玩家共享的、客观的游戏目標。
她找不出逻辑上的破绽。
然而,或许是红心系能力带来的某种直觉,或许是源於对周客此人复杂性的认知,她心底仍有一丝极细微的疑虑盘旋不去——
“定数”这个词,真的就是这么简单的解读吗?