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第121章 英雄单位的隱藏加成(1/2)

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身为英雄单位的霍勒刚加入领地,科技树上就出现了三个新的科技节点。

並且每一个都和霍勒的技能有关,“魔纹雕刻学”更是直接指名霍勒的存在触发了尤里卡,就差给这些科技冠名霍勒了。

林佑不难猜出这是霍勒接入领地带来的影响。

在联想到晋升三阶领地时,出现的“狂暴”科技节点,这个兽人的天生种族天赋。

林佑几乎可以確认,这个科技原本並不在史莱姆的科技路线中。

是他收服了莫戈尔这个兽人英雄单位,才导致了狂暴科技的出现。

想要验证这个想法也相当简单,点亮狂暴科技!

刚好他手里还剩余有1点科研点,並且满足点亮条件,可以点亮狂暴科技。

就是可惜无法点亮工匠史莱姆,这个可能有助於搭建建筑的兵种。

工匠史莱姆是平民史莱姆的后置科技,他当前还没有点亮平民史莱姆,也就无法点亮工匠史莱姆。

而狂暴是史莱姆沼泽的后置科技,可以点亮。

也不知道这两者间有什么区別。

林佑压下心中的疑惑,著手处理点亮狂暴科技一事。

按照以前点亮词条类科技的经验,在点亮狂暴后,领地內的史莱姆都会获得狂暴技能,並直接触发技能效果。

之前融合元素高塔引起的混乱虽然没有导致史莱姆伤亡,但各种场景仍然歷歷在目,他必须得小心一点。

更別说领地现在还有大量三阶史莱姆兵种,战斗力比之二阶兵种更加强大。

在狂暴状態下,如果三阶史莱姆们,特別是元素史莱姆,在不分敌我的相互攻击,必然会出现巨大伤亡。

必须万分谨慎小心。

“领民们!”

林佑使用领主指令告知所有史莱姆。

接下来要点亮一个危险的科技,让它们配合自己的行动。

史莱姆当然不会反抗,点亮科技本就是一件喜事,每次点亮都会使得族群更加强大,出现更多的同伴。

至於危险什么的,有林佑这位王在,它们完全不会害怕,放宽心的在地面上蹦蹦跳跳,前往指定地点。

林佑先是提醒了莫戈尔和奥娜一句,让他们注意血石史莱姆的状態,特別是狂战士史莱姆的状態。

莫戈尔和奥娜本身有多次使用狂暴的经验,其负面效果已经不能影响到他们。

血石史莱姆现在对狂暴有不错抗性,基本不用理会。

这是因为林佑在某次净化血石史莱姆的过程中,察觉到適度的狂暴有助於它们成长,便没有净化掉红雾的影响。

转而使用稀释到百分之一的净化圣水,帮助血石史莱姆掌握狂暴技能,现如今它们已经不用再惧怕红雾。

有时在情绪激动之时,还能能触发“偽”狂暴效果,提升属性值。

骑兵史莱姆都是由血石史莱姆进化的,一样如此。

但狂战士史莱姆不同,或许是由於身具兽人要素的缘故,它们身上的狂暴一直不太稳定。

这次点亮狂暴天赋,还可能出现叠加效果,最好是让奥娜看著它们。

普通史莱姆则安排进入史莱姆沼泽中,每一座都可以容纳一百只史莱姆,同时普通史莱姆属性值不高,不用担心出现伤亡。

强酸史莱姆和筑酸史莱姆也是安排进入建筑中,它们的攻击不会对彼此造成伤害。

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