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第181章 杀人要摸尸(1/2)

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第181章 杀人要摸尸

新生,哦不,“新死”的【破碎行尸】还没来得及感受这个世界,就在镁粉强烈的光芒之下被驱逐而出,只余下一小堆的灰白碎片在原地堆放著,如同雪,只是更为锋利。

是强敌碎片!

在支撑彻底消失之后,伴隨著“当”一声,那把会冒火的骑士短剑也跌落在这堆骨灰的旁边,打破了凝滯的氛围。

“该收拾了。”

首先是仍在肆虐的狂风,在霍恩接管奇物:【捕风袋】后,比祭司浓厚得多的灵性就源源不断地灌入其中,让好久都没有被正常使用过的奇物一个激灵,重新爆发出极强的吸力。

“呼呼,呼呼呼——

在近似哀豪的气流声中,灵体核心被束缚的威利瓦还是不情不愿转头,回归了【捕风袋】之中。也让场上唯一还能威胁霍恩的存在就此消散。

无论前面的试探再多,从那个【骑士】跳出来的那一刻,结局就註定了。

一一超凡者之间的战斗不同於凡人,比起“比大小”、“拼点数”、“叠数值”的朴素方式,

更近似於一种需要眾多事先准备和战斗意识,相互出牌的“情报战”。

尤其是在第四印记:【重生】之前的阶段,儘管能够行使超越凡人的伟力,在仪式的辅助下甚至连“奇蹟”都可以呼唤但超凡者的躯体依旧属於“常识”的范畴,那些对凡人来说致命的伤害也足够杀伤超凡者。

可以说,除了代表存续的【心】之准则,无论是热衷“实践”的学徒还是擅长“知晓”的学者,每个超凡者的底层逻辑都是高攻低防,如同握持危险武器的孩童一般失衡。

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因此,在开场的复杂试探,层层叠加buff和奇物效果后,很容易出现这样的情况:

“矣,我起了,一枪秒了,有什么好说的。”

要准备至少需要一天的时间来加持自身,而战斗过程五分钟都多了。在两个陌生人之间,十个回合之內就足以决定最终的胜负。而比拼的就是“搜寻信息”的能力。

像是霍恩知晓【破碎行户】的弱点,又对地下黑暗的环境有所准备,那自然可以从容地用“强光”来对其驱逐。而对於没有这个手段的其他超凡者来说,面对敌人死后不甘的残骸,又得是一轮苦战。

这也是霍恩不会轻易暴露自己能力的原因毕竟要是被別人研究透了,找一身针对性的奇物来抓自己,那根本没法打,只能想想怎么跑掉了。

因此,新的奇物就相当於新的底牌,在战斗之中可能就是生与死的区別,勤俭持家的霍恩可不会错过敌人爆出的金幣,正常情况下极难获取的链金素材。

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