第60章 各方反应(2/2)
他几乎將自己所有的业余时间,都投入到了对“悖谬深渊”的探索之中。
他那恐怖的游戏天赋与惊人的毅力,让他成为了全网第一个,成功收集齐了全部18块“神代石板”,並最终解锁了那块位於中央的【传说石板】!
当他开启直播,向全世界的观眾,展示那块能让所有属性技能都享受1.5倍加成,並且能將太晶化无敌时间延长至5秒的传说石板,然后在5个太晶格后永久无敌的战斗,让阿渡直呼过癮!
当然,对於阿渡而言,这仅仅是一个开始。
在解锁了【传说石板】的究极力量后,他意犹未尽地將目光投向了那个至今无人敢於轻易尝试的游戏最高难度噩梦模式!
“噩梦模式下,即使是单人挑战,也將面对等同於四人联机难度的恐怖挑战,回血效率降低……太晶化持续时间减少……百分比伤害降低……敌人异常状態减半……”
阿渡念著难度说明,脸上露出了一个充满了战意和自信的笑容,
“那么,《悖谬深渊》,单人模式,噩梦难度,启动!”
阿渡的这场“噩梦挑战”,再次引发了全网的关注,將《悖谬深渊》的热度,推向了一个新的高峰。
……
“第一,【即时正反馈机制】,玩家的每一次,攻击,特殊技能,乃至击败敌人的掉落金幣,宝箱……都能在极短时间內得到明確的回报,这种高频率的刺激,很容易让玩家陷入沉迷状態。”
“第二,【简约风格的美术】,这种风格虽然看上去不那么真实,但胜在辨识度高,且更多能展现出意而不是简单的形。更重要的是,它降低了玩家的入门门槛,简约的风格让重要按键,角色的辨识度更高,让玩家更易於上手!”
“第三,也是最关键的一点,【社交媒体的裂变式传播】,根据我们的数据追溯,这个游戏公司的引爆点,源於一个叫奇树的主播。她的直播效果,通过视频剪辑形成了裂变式的扩散,而在有了一定玩家基础后,这个游戏公司的成功也是必然的结果。”
丰源地区卡兹那市,得文公司总部。
总裁兹伏奇木槿,正静静地,看著桌上那份关於寰宇互娱科技公司的,长达数十页的分析报告。
报告的最后,分析师用加粗的字体,写下了结论:
“……其核心竞爭力,並非单纯的游戏產品,而是一种全新的以高质量数字內容为核心,
打通了线上社交与线下体验的,甚至是前所未闻的训练家与宝可梦互动的革命性商业生態闭环。
其用户粘性与盈利能力,远超任何传统娱乐產业。建议:不惜一切代价,与之合作,而非效仿。”
木槿缓缓地,点了点头。
关都地区,常磐市火箭队地下基地。
秘书真鸟推了推眼镜,给出了最终的总结。
“综上所述,这款游戏的成功,本质上是一种原始的低级的胜利。它的核心逻辑並不复杂,技术上没有任何壁垒。”
一旁的坂木,则翻阅著手上另一份报告,桌下的喵老大伸了个懒腰。
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这份报告,没有分析商业模式,只有一个个无比诱人的数字。
那是寰宇公司自《斗馆主》发布以来到如今的《悖谬深渊》,那如同火箭般躥升的流水报表。
“你说得都对,但是忽略了最重要一点:是市场,选择了这个游戏,既然市场喜欢,那我们也去做!”
坂木眼神阴鷙,嘴角微微勾起。
“暂停其他克隆宝可梦的项目,集中力量,復刻他所有发布的游戏,我要在最短的时间里,看到我们的游戏的上架。”