第二十六章 內部试玩(2/2)
参与的有陆舟、夏晚晴、马强、赵鹏、罗可佳等所有全程参与项目的核心成员。
每个人面前一台电脑,戴上耳机,独自体验。
会议室里只剩下键盘滑鼠的轻微声响,还有游戏背景音乐透过耳机隱约传出的细微旋律。
夏晚晴玩得最投入,她作为美术负责人,对每一个场景都烂熟於心。
但当这些由她亲手绘製的像素画面,配上张悦创作的恰到好处的音乐,跟隨著约翰尼的记忆一步步展开时,她依然被深深带入其中。
玩到中段,约翰尼因为现实压力不得不放弃钢琴梦想,將那份破碎的通知书深深藏起的片段时。
她看著屏幕上那个像素小人落寞的背影,听著耳机里那段充满挣扎与无奈的音乐。
突然间鼻子一酸,眼泪毫无徵兆地就掉了下来,赶紧抽了张纸巾捂住嘴,生怕打扰到別人。
黄睿,这位经歷过多个项目、自称早已心硬如铁的老程式设计师,玩到后半段也沉默了。
他操作著角色,在约翰尼老年的记忆里穿梭,拼凑著那些被时光掩埋的真相。
当最后,所有的记忆碎片被串联起来,约翰尼临终前的心愿以那种出人意料却又在情理之中的方式实现时,火箭腾空而起,奔向月球,张悦创作的主题旋律《to our moon》以最饱满的形態奏响。
黄睿猛地仰起头,使劲眨了眨眼睛,试图把那股涌上来的热意逼回去,但眼角还是不可避免地湿润了。
他摘下耳机,长长地吐出一口气,仿佛要把胸腔里那份沉甸甸的感动都吐出来。
整个试玩持续了將近四个小时,当最后一个人通关,会议室里的灯被重新打开时,眾人都有些恍惚,仿佛刚刚从另一个人的一生中穿越回来。
罗可佳一边抹著眼睛一边说:“太狠了……这后劲也太大了。
我明明知道剧情,还是没忍住。”
马强推了推眼镜,试图用技术掩盖情绪。
“动態音乐系统衔接得还不错,有几个触发点还可以再优化下响应速度……不过,这故事確实……嗯。”
他没能再说下去。
夏晚晴的眼睛还是红红的,她看著陆舟,声音有些哽咽。
“陆哥,我们……我们真的做出来了。”
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这时,黄睿站起身,走到陆舟面前。
这位平时话不多、主要负责维护现有项目的老將,用力拍了拍陆舟的肩膀,声音带著一丝不易察觉的沙哑。
“陆总,我干这行七八年了,经手过不少项目,有的赚钱,有的赔钱。
大部分时候,这就是一份工作。
但今天……谢谢你,让我好像又找到了当年刚入行时,那种纯粹想做好一个游戏、想打动別人的……初心。”
陆舟看著眼前这些伙伴,看著他们脸上残留的泪痕和眼中闪烁的光,心里一块大石头终於落了地。
他知道,他们走过的弯路,经歷的爭论,无数个加班的夜晚,都在这一刻得到了回报。
游戏的灵魂,他好像终於找到了。
它不在任何一个人的手中,而是诞生於代码、像素、音符与故事的完美融合之中。
他点了点头,目光扫过所有人,语气沉稳而坚定。
“嗯,基础打好了,接下来就是最关键的打磨和优化阶段。我们要確保每一个接触到它的玩家,都能获得和我们刚才一样的体验。
我想,玩家们值得拥有这样一款游戏。”
“嗯!”
眾人都重重的点头,对《去月球》这个项目充满信心。