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第446章 挑毛病(1/2)

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数日后。

一封来自海外的报告,被送到了方羽的办公桌上。

马浩雄拿著报告,表情有些严肃。

“方总,您看一下这个。”

方羽接过报告,快速瀏览起来。

报告的来源,是一个名叫“games for global good”。

简称“ggg”的西方非盈利组织。

这个组织,打著“推动游戏行业健康发展”的旗號。

在欧美的游戏圈和媒体界,有著不小的影响力。

就在今天早上。

ggg在他们的官方网站上,发表了一篇长文。

文章的標题,很有意思。

叫做《对<黑神话>的喝彩与隱忧》。

“喝彩与隱忧?”

方羽看到这个標题,嘴角不由得勾起一丝玩味的弧度。

他继续往下看。

文章的开头,用了將近一半的篇幅,来讚美《黑神话》的实机演示。

各种溢美之词,毫不吝嗇。

什么“革命性的视觉奇观”、“东方美学的极致展现”、“游戏工业化的新標杆”……

夸得天花乱坠,看上去,比最狂热的粉丝还要狂热。

显得,非常“客观”,也非常“公正”。

“有点意思。”

方羽心想。

“先把你捧得高高的,这样,后面摔你的时候,才会更疼。”

果不其然。

文章在后半段,话锋一转。

“然而,在我们为这部杰作献上掌声的同时。”

“我们也不得不指出,其中存在的一些,令人感到『隱忧』的元素。”

“比如说,在演示视频的后半段,短暂出现的那几个『妖精』的形象。”

报告里,附上了那几个女妖精的截图。

她们上半身是美艷的女性形態,下半身则是狰狞的怪物形態。

充满了妖异的美感。

“我们认为,这种將女性形象,与诱惑、危险、非人等负面標籤绑定的设计。”

“是一种对女性,非常刻板的印象和物化。”

“它迎合了,一种已经过时了的,充满了男性凝视的审美趣味。”

看到这里,方羽差点笑出声。

男性凝视?

物化女性?

就因为几个女妖精的形象?

这帮人,还真是能上纲上线。

他耐著性子,继续看下去。

“此外,从目前公布的,长达十三分钟的实机演示来看。”

“我们並没有在其中,看到任何『可见的种族多样性』。”

“游戏中的所有角色,无论是主角,还是敌人,甚至是路边的npc,似乎都是东亚人种的形象。”

“我们也並未看到,任何『身体多样性』的体现。”

“比如,残障人士,或者,非传统体型的角色。”

“我们认为,这与《黑神话》这样一部,即將引领全球市场的游戏,其所应具备的包容性地位,是不相符的。”

文章的最后,ggg摆出了一副“语重心长”的姿態。

“我们衷心地,希望神话互娱,能够听取这些善意的建议。”

“对游戏中的部分內容,进行一些必要的,现代化的修改。”

“我们相信,这会让《黑神话》,成为一部,更加伟大,也更加正確的作品。”

方羽看完了整篇文章。

他將报告,轻轻地放在桌上。

脸上,看不出喜怒。

“小马,你怎么看?”

他问道。

马浩雄的眉头,紧紧皱著。

“方总,我觉得,这事儿不简单。”

“这篇文章,写得非常专业,逻辑清晰,措辞讲究。”

“它不是那种无脑的谩骂,而是用一种,看似为你好的姿態,来给你挑毛病。”

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