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第466章 最骯脏的武器(2/2)

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“我要一份,让任何人都无法辩驳的,铁证。”

马浩雄看著那行標题。

瞬间明白了方羽的意图。

釜底抽薪!

“我明白了!方总!”

马浩雄的血液,再次热了起来。

“我保证,完成任务!”

……

神话互娱的情报、市场、公关等部门,被迅速整合。

在马浩雄的带领下,开始了二十四小时不间断的工作。

他们深入网际网路的每一个角落,挖掘著那家名为ea的巨头,埋藏了数十年的尸骸。

glassdoor、reddit、各大游戏论坛的陈年旧帖……

《福布思》、《牛约时报》的过刊报导……

甚至,还有一些早已被遗忘的,个人博客。

所有关於艺电的蛛丝马跡,都被一一翻找出来,进行交叉验证。

三天后。

一份长达上百页,附带了数千个证据连结的报告,摆在了方羽的面前。

报告的標题,正是方羽亲手写下的那行字。

《谁在扼杀创新?——艺电垄断行为编年史》

方羽一页一页地,仔细翻看著。

饶是早有心理准备,他还是被报告里的內容,所深深震撼。

这已经不是一份商业报告了。

这简直是,一部触目惊心的,行业罪证录。

第一部分,名为工作室坟场。

报告详细罗列了,从上世纪九十年代至今。

超过二十家,被ea收购后,又被解散的,传奇游戏工作室。

西木:被收购后,核心成员被迫离职,最终工作室被解散,经典ip被雪藏。

牛蛙:创始人皮特,在被收购后,与ea高层理念不合,愤然出走。工作室隨后被併入ea分部,名存实亡。

宝开:被收购后,创始人因不满ea强推內购的模式,而遭到解僱。游戏续作,也因过度的氪金设计,而口碑崩坏。

……

每一个名字背后,都曾是一个时代的辉煌。

但他们的最终结局,都是在被ea吸乾了最后一滴血后,被无情地拋弃。

报告中,附上了这些工作室创始人和老员工的,各种採访和回忆录。

字里行间,充满了对艺电这家“创意屠夫”的,血泪控诉。

第二部分,名为“垄断之王”。

报告详细分析了,ea是如何利用其强大的资本和法务能力,进行市场垄断的。

最典型的,就是旗下的《madden nfl》系列。

艺电通过与nfl签订天价的,独家授权协议。

彻底將所有竞爭对手,都挡在了门外。

从而,可以在这个品类里,肆无忌惮地,每年只做微小的更新,就卖出全价。

被玩家戏称为“年货换皮之王”。

报告还披露了,艺电曾多次尝试,恶意收购竞爭对手,甚至不惜动用商业间谍等手段。

其商业手段之骯脏,令人髮指。

第三部分,名为“潘多拉魔盒”。

这一部分,將矛头,直指艺电近年来,最臭名昭著的“开箱子”模式。

报告引用了多国政府和学术机构的研究。

证明了“开箱子”的底层逻辑,与赌博无异。

並且,对青少年玩家,具有极大的成癮性和危害性。

报告还附上了一些,因为沉迷“开箱子”,而花费了父母数万美金积蓄的,未成年人的新闻案例。

每一个案例,都触目惊心。

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