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第414章 竞爭中的公会(1/2)

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第413章 竞爭中的公会

龙吟天涯的劝諫言简意賅:“如果这第一次公会活动你就给这么多钱,以后有更重要的活动,你又得花多少?不能让会员们期待太高啊!”

龙吟苍穹可不是那种脑残富二代,正確的意见还是听的进去的,立刻就接受了龙吟天涯的建议,將红包金额降低为20万。

在剧情开始后,龙吟公会迅速挑选了一个中型村作为目標,为了避免和其他公会进行竞爭,他们选择了一个位置相对靠后的中型村。

无心插柳柳成荫,本来只是想避让其他公会,单独拿下一个村子,没想到却获得了意外的好处,虽然靠后的村子需要走更远的路,但也因此没有商盟玩家前来支援,哪怕是增援过来的常规npc也少了不少,降低了一些攻村的难度。

5000多名玩家攻一个守军不到1500人的村庄还是把握很大的,但如果按照正常流程,还是需要花费不少时间的。

但谁让龙吟苍穹有钱呢,他直接用钱砸人,让会內的近战玩家上去强冲,死一次他补偿100人民幣,如果表现出色他还会给额外奖金。

財帛动人心,在龙吟苍穹的金钱奖励下,龙吟公会会员开始不吝伤亡的向村內强攻,就如同云梟寒的第一次攻村那样,只要玩家愿意拼命,常规npc士兵和玩家的差距还是很明显的,只花了十分钟左右,村庄就被攻下。

因为大家都奋勇上前,龙吟公会实际伤亡反而低於预期,总死亡人数不到1200人,其中70%伤亡都產生於攻村战前期,打到后面敌人士气崩溃后,龙吟公会的伤亡就很少了,也就是守军试图逃跑时又损失了一波。

而如果按照正常对耗,龙吟公会至少需要付出2500人以上的代价,一是因为村內会每隔一段时间刷新少量守兵;二是在远程对耗中,防守方的地形优势更大;三是当近战玩家衝上去后,近战玩家更能抗,也更能限制敌人的正常发挥。

战爭中,越是害怕伤亡,伤亡反而越大,其实很多玩家不是不明白这个道理,但別人死是別人死,只要自己不死就好了,谁都不愿意捨己为人,成为排头的炮灰。

龙吟公会的这次突然发力对这场剧情战爭的整体形势影响巨大,龙吟公会独自拿下一个村落,就给了其他雪漫城公会巨大的压力。

如果各个公会都无法单独攻下村落还不要紧,但现在龙吟公会成功攻下了村庄,別的公会却攻不下,就意味著公会实力没有龙吟公会强,玩家们可不会管哪家公会歷史更辉煌,名声更好,他们只会相信自己看到的现实。

竞爭就是这样,自己不强不要紧,只要比竞爭对手强就可以,但现在竞爭对手已经取得了优势,其他公会就得拼命了。

现在中型村只剩下三个,机会已经不多了,还好npc联军即將抵达的第三个村落是大型村,不然还要少一个可爭夺的名额。

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