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第1362章 游戏舱带来的变化下(2/2)

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吐舌头、挺肚子等偏门的动作也可以设置为快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和体感常规操作衝突的,都可以被设为快捷指令。

语音指令也很好用,把某个数字或单个汉字作为语音指令也很方便,不比手指指令差。

游戏主脑的辨识能力相当强,只要玩家设置的巧妙,就不会和正常喊话混淆。

打个比方,云梟寒用【重击】,喊个“重”就行,而他正常说话的时候,如果说的一句话里也有“重”字,並不会被系统误判,放个【重击】出去。

虽然都是说“重”,但放技能喊的“重”是云梟寒专门设置的,为了让系统识別和记忆,在设置时会反覆喊几十遍,发音和正常说话不一样,很短促,而正常说话时的“重”则发音相对自然,不会刻意加重並控制语速。

另外,放技能喊的“重”就一个单字,而正常说话很少只说一个字,所以系统是可以將其区分的。

当然,话说多了,难免会出现技能误放,为了避免这种情况,一些常用的字最好还是不要设置为语音指令。

微操作指令和语音指令並不衝突,两者可以结合使用。

技能瞄准方面,非指向技能则为玩家提供一个大概只有一到二码的提示弹道作为引导,玩家可以像进行投掷攻击那样,通过改变手的位置和方向进行调整。

指向类技能、锁定技能,以及需要选落点的技能都是思感模擬来进行选择。

云梟寒尤其喜欢这个,思感模擬选择比滑鼠点选来的更快,更准。

此外还有其它一些区別,但就没必要一一细数了。

如果说键鼠操作模式的满分是100分,云梟寒对此浸淫甚深,100分最起码能拿到99分。

而现在换了游戏舱,云梟寒不熟悉体感+思感操作模式,拿到的操作分数甚至达不到及格水平。

可体感+思感操作模式的满分是200分,哪怕目前他还很不適应,但因为操作上限大幅提升了,玩家可以做出更加细腻的操作,可以更好的格挡和更准確的命中要害,技能的施放也更加快捷、灵便,实际操作效果是得到了提升的。

两相加减之下,他仍然可以拿到70分到80分。

这个分数在目前虽然比键鼠操作模式低,但隨著他对新操作模式的熟悉,分数会越来越高。

云梟寒对自己的游戏天赋还是很有信心的,而且他也已经开始考虑自我训练方案了。

相信只要三天左右的时间他就能赶上原来的操作效果,一周之后就能基本適应新的操作模式,也就是达到及格水平的120分。

再往上提升应该就没那么快了,得靠水磨工夫慢慢来。

ps:这章节都巨难写,其实不必写这么详细,但我强迫症,也是想让大家看看操作的具体变化,並了解一下主角之后是怎么练习的,而且写清楚了,以后pk的时候,玩家的操作差距才能写出来。

求票,凌晨也许还有一章,码不完就明天发,反正还是那句话,先尽力保证一日一更。

(本章完)

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