第53章 支持(2/2)
作业系统组按照许乐的规划,分成了內核与驱动、系统服务与运行时、安全与性能优化等多个小组,分工更加明確,效率进一步提升。
游戏项目组也细化为策划、程序、美术等等更专业的团队。
新人多了,摩擦和分歧也在所难免,好在因为系统buff的加成,导致大家基本上很快就会解决。
经过几次磨合,团队的协作默契度越来越高。
新老成员快速融合,共同朝著目標奋进。
有了充足的人手和学校提供的稳定环境,两个项目的进展可谓一日千里。
系统项目组在赵成的统筹下,图形子系统终於取得了突破性进展。
基於许乐提出的消息中间层架构,他们成功实现了基础的窗口管理器和事件循环。
当第一个简陋的、可以拖动和关闭的图形窗口在“星空”系统的帧缓衝上显示出来时,整个实验室都沸腾了!
“成功了!我们有自己的gui了!”
“虽然丑了点,但这是从零到一的跨越啊!”
“快,快拍下来留念!”
紧接著,他们一鼓作气,基於这个图形框架,开发了几个简单的原生应用demo:一个计算器,一个文本编辑器,还有一个可以播放特定格式图片的图片查看器。
虽然功能极其简单,不过这意味著,星空系统已经从一个纯粹的命令行內核,进化成了一个初步具备图形化应用运行能力的初级作业系统。
同时也意味著用不了多久,这个系统就真的可以使用了。
游戏项目组那边也有不小的成果,第一个小型对战地图“不周山遗蹟试炼场”已经搭建完成,实现了兵线生成、野怪刷新和防御塔机制等等一系列机制的完善。
虽然平衡性还有待打磨,但一个可供3v3对战的《洪荒联盟》技术演示demo已经基本成型。
另外也已经完成了15个英雄的设计和建模设计,同步加入到演示demo中。
同时5v5对战地图“洪荒古战场”正在打磨细节,只等完善就可以加入进去,打造出第一个內测版本。
不过隨著人数的增加,管理上也需要正规起来。
许乐拉著孙浩和王伟开始完善起公司的管理制度。
其中针对项目的內容比较多,因为系统的原因,许乐不太担心员工离职后带走相关技术。
因为系统会逐步模糊掉他们关於在星河公司工作的相关內容,因此更多的是保密制度、项目技术共享等等一系列內容。
实行对外保密,对內开放,这样一来能够最大程度的提升开发进度。
另外针对商標和专利的申请,之前一直是由外面的专利公司代办,不过许乐已经找到足够的员工,所以这些事情也开始有公司申请办理。
还有財务、行政后勤这一方面也有了调整,整个公司和项目都更加正规化。
这天晚上,许乐在实验室待到很晚,和赵成他们一起调试图形子系统的一个顽固bug,等到问题终於解决,窗外已是繁星点点。
他伸了个懒腰,准备关灯离开,却发现游戏项目组那边还亮著灯。