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第58章 热议(2/2)

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“这引擎……不像unity那种廉价感啊,有点像魔改的?画面渲染可以啊。”

“技能特效粒子数量很足,光影效果也到位,不像五毛特效。”

“你看这个兵线ai和英雄走a的动作,有点东西,不像纯样子货。”

他暂停视频,仔细看著ui界面和技能图標。

“ui布局很合理,信息呈现清晰,有专业范儿。”

“技能图標设计得也很有辨识度,一看就知道大概效果。”

他在帖子下面回覆:“看了视频,从技术角度说,这demo完成度不低,美术和程序底子都很扎实。不是常见的捞一波就跑的货色。国產dota真的要来了吗?先码住,等內测。”

他的回覆引来不少吧友跟帖:

“猎妈人都说好了?那得关注一下!”

“官网说的是moba游戏。”

“確实,这画风在国產里算是顶尖了。”

“求內测资格!吧主搞个激活码来啊!”

……

在“中国神话吧”里,一个名为《是我们自己的神话!〈洪荒联盟〉让我看到了国游的希望!》的帖子被顶成了热帖。

发帖的楼主“风曦”显然是个神话爱好者,他在帖子里激动地写道:

“兄弟们!姐妹们!我今天无意中发现了这个游戏,激动得差点哭出来!我们从小听到大的盘古开天、女媧造人、共工怒触不周山、刑天舞干戚……终於有游戏不是简单套个皮,而是真正试图去构建那个宏大的洪荒世界了。”

“你们看官网的英雄设定,参考了《山海经》、《封神演义》那么多典籍,不是胡编乱造!琼霄仙子是截教门人,共工是水之祖巫,帝俊太一是妖皇……这些设定都在努力还原我们文化里的东西!”

“再看看这美术!这才是我们东方神话该有的气韵!玄奥、神秘、瑰丽、宏大!比那些千篇一律的西幻精灵、兽人不知道高到哪里去了!”

“我不是什么游戏高手,但就冲这份对咱们自己文化的尊重和用心,这游戏我支持定了!预约已点,坐等內测!”

下面跟帖无数:

“楼主说出了我的心声!看到琼霄仙子那一刻我就泪目了!”

“支持!文化自信就是要靠这样的作品!”

“希望游戏性能做好,別辜负了这么好的题材和美术!”

“已经安利给整个宿舍了!”

……

类似的场景,开始在各个地方上演著。

《洪荒联盟》凭藉其过硬的品质、独特的文化定位和精准的宣传,成功地在一夜之间,抓住了大量核心玩家和泛用户的心。

无论是被顶级美术吸引的“画面党”,被moba玩法吸引的“竞技党”,还是被洪荒神话打动的情怀“文化党”,都在这款尚未正式上线的游戏身上,看到了难得的潜力和诚意。

网络上的热议和飞速增长的预约数据,如同雪片般反馈到星河科技。

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