第22章 他或许懂游戏,但根本不懂盈利(2/2)
『那他妈是暗杀』
『我去不早说!』
『哈哈哈哈太有活儿了……』
『……』
你管这叫“塔防式微,玩家厌弃”?!
看著平台中一派火热的游玩氛围,曲微微一阵心痛,只觉得端在手里的泡麵更重了。
由於她先前为了开发《九州风云录》,是將几乎全身家当都投入其中的。
再加上系统为了『鼓励』她,无论是月薪还是投资收益,只要是盈利的,全都只按1%折算发放。
所以如今,她的银行卡上就只有一千出头的活命钱了。
天可怜见。
如果金玉营业执照上的法人印的不是她的名字。
又有谁会相信一个坐拥千万级网路游戏公司的商界新锐,实际上兜里只有1256块5毛8呢。
现在她就已经开始吃泡麵度日了。
如果这一次《猫猫大战阴傀》再赚的话,她下个月恐怕真要吃土了。
想到这,曲微微忽然想起先前那个被自己忽略的问题——
这一次……沈言准备用什么盈利来著?
……
“宠物外观?”
几日后。
腾翼互动娱乐集团,天星工作室。
钱旺德此刻正坐在自己偌大办公桌的后面,脸上的表情有些匪夷所思。
这段时间以来,《猫猫大战阴傀》的热度在游戏圈可谓是有目共睹。
仅凭这样一则游戏內的玩法活动。
短短一周之內。
《九州风云录》便在诸多游戏综合社交平台中一路高歌猛进,成功躋身多个中小型游戏日活榜的前十,风头不可谓不盛。
而在这样的情况之下。
儘管腾翼作为一家超大型游戏集团,其体量在国內乃至世界范围內都算是名列前茅,天星工作室更是名列腾翼旗下四大游戏工作室之一。
但钱旺德却一直諳熟『不耻下问』之道。
若是行业中有一些玩法题材火了,他倒是也从来都不会被行业龙头的地位所掣肘,总是会第一时间『参考』。
於是这些天,钱旺德便让工作室展开了对《猫猫大战阴傀》的深入了解。
从玩法核心到体系架构,从数值设计到美术风格。
有关游戏內容方面的研究,这段时间以来各部门已经將其拆解了个七七八八。
但是在盈利模式上,《猫猫大战阴傀》的理念却似乎和他们天星有所差异。
“你是说他们的盈利模式……只是售卖宠物外观?”
看著执行总监何利递交上来的报告,钱旺德的眉头都拧在了一起,眼中既有不解,又有几分好笑。
而闻言,对面的何利也是呵呵一笑:
“是啊钱总,就只是售卖宠物外观,除此之外就再没有贏利点了。”
“唉,可惜啊……”
钱旺德状作惋惜地嘆了口气,摇了摇头,放下了报告:
“明明已经有一定的玩家口碑了,这一次的活动又这么火,到头来却靠外观那仨瓜俩枣盈利,”
“不设置游玩的冲销门槛也就罢了,活动內特殊道具也不知道设置,”
“只能说做这个玩法活动的策划或许懂游戏,但却根本不懂盈利,”
“真是暴殄天物。”