第35章 《盪傀之路》(1/2)
“盪傀之路……嚯,听名字就知道又要和阴傀干仗了,”
“沈总,你这是跟咱家的大反派魏公公槓上了啊……”
两日后。
金玉程序部。
接过沈言递来的企划草案,赵渠笑著调侃,先给沈言將茶倒上,再翻开企划案细细看去:
“以传统副本的封闭独立关卡形式为基础,去除经验获取、装备材料、职业搭配等內容,”
“以生存导向替代养成导向,最大程度聚焦即时爽感,”
“为玩家提供一场最直白、爽快、流畅的割草游戏体验,”
“唔——”
看到这。
赵渠不由得些许新奇的挑眉。
这种游戏形式,他之前还从未听说过。
尤其是企划案中所用到的“割草”二字。
赵渠感觉这两个字用的甚是新奇。
由於他的老家是农村的。
所以到了丰收时节的时候,老乡们用收割机打庄稼的场景,他再清楚不过了。
那一片片的金黄麦子,伴隨著收割机的轰鸣掠过,整整齐齐的成片倾覆倒下。
那场景,光是在一旁看著,都感觉一阵身心舒爽。
而如今。
沈言却將这种感觉运用到了游戏体验的描述之中。
欲將游戏中的怪物群潮设计成待割的庄稼,而玩家则变成了轰鸣收割的钢铁机器。
不必考虑boss难缠的机制该如何处理,因为根本没有boss。
不必担忧爆率感人的装备能不能分配到自己,因为根本没有装备。
甚至,不必烦恼因为职业人数不均衡找不到奶t开本,因为根本没有职业。
玩家所要做的,就是进入副本,然后拿好了手中的刀枪剑戟,对著汹汹来犯的怪潮,抡圆了砍他妈的。
从南天门一直砍到蓬莱东路,唯一的目的就是获得抵达关底。
想到这,赵渠不由得在心中问自己——
这样的设计爽吗?
嗯,似乎挺爽。
脑子一扔就是干,无脑杀杀杀的游戏体验,的確能够给予玩家更多的即时反馈。
但是,当赵渠尝试著將游戏实际画面於脑海中构筑,进行了一番预演后。
“总感觉好像……差那么点意思呢。”
赵渠若有所思,却又不得要领。
而闻言,对面的沈言则放下了茶杯,面露疑惑:
“差点意思?具体呢?赵总能形容一下吗?”
“这……我也具体形容不上来,”
赵渠面露难色:
“就是……感觉给人的反馈不足……”
说著话。
仿佛是感觉单纯用语言不足以形容。
就见赵渠乾脆从旁边扯过来一张纸。
一番简单的勾勾画画,一副简略的游戏画面就呈现在了纸上。
画面中,一个第三人称视角的简笔画小人儿,以半俯视的角度背对著镜头。
而他的面前,则是大片汹涌而来的怪潮。
“你看,”
赵渠將画面转向沈言:
“假设玩家所操控的主角所遇到的是这个场景,这和你的企划设想差不多吧,”
“那么接下来,玩家所要做的就是上前和怪物搏杀,或是释放技能。”
说著。
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