第3章 一念转向(2/2)
不必暴露自己的来歷,只需以“熟悉环境的巡警”身份提供帮助,以克莱尔直率热忱的性子,大概率会接纳他的同行。
更重要的是,他看过太多“跟著主线走却意外翻车”的例子。前世玩过的那些生存游戏,看过的小说里,多少人以为抱住主角大腿就能高枕无忧,最后却因为忽略了某个配角的生死、错过了某个关键时间节点,死得不明不白。剧情是参考,却不能全信——这是他总结出的铁律。
一念之间,原本的计划彻底推翻重建。不是放弃等里昂,而是双管齐下,两手准备。不能再把宝全押在一条线上,两边必须都顾到。
而雪莉……李尔的目光再次落在孤儿院的方向。夜色里,那栋建筑像个沉默的容器,装著一个孩子对未来的懵懂期待,也装著即將到来的狂风暴雨。他不是什么圣人,穿越到这里的第一要务是活下去,但看著那扇亮著灯的窗户,心里某个角落忽然软了下来。
他不想再让那个孩子独自躲在黑暗里发抖,不想再看她抱著玩偶在废墟里逃亡。或许是出於对剧情里那个小身影的长久同情,或许是意识到自己终於有能力改变些什么,一个清晰的念头在心底成形:这一次,试著保护她吧。哪怕只是多递一瓶水,多指一条安全的路,也好过让她重复前世的恐惧。
李尔转身走到桌前,拿出纸笔,笔尖稳稳落下,重新规划接下来的每一步。
不再是死守警局等里昂匯合一条路。而是以孤儿院为重心,一边对接克莱尔与雪莉这条线,一边不放弃与里昂匯合的可能,双线准备,全面备战。
他在纸上写下:
1.抓紧练枪,保证基础自保能力——前世游戏里“枪枪爆头”的手感,到了现实里根本行不通,必须实打实练出肌肉记忆。
2.接触马文等可靠同事,搭建临时同盟——单打独斗在末日里走不远,剧情里的“好人”往往是最稳固的盟友,这是无数次“团灭”换来的教训。
3.寻找坚固安全屋,应对爆发后的衝击——警局和孤儿院附近都得找,最好是带地下室、易守难攻的那种,別指望一栋建筑能撑到最后。
4.搜集警局钥匙,爭取更强火力武器——游戏里的“万能钥匙”在现实里或许不存在,但多一把钥匙,就多一条路,多一把枪,就多一分底气,也多一分保护別人的资本。
写完最后一个字,李尔將纸条折好,贴身收好。他再次抬眼,望向窗外那座安静得近乎诡异的孤儿院,眼神沉静。天色一点点暗下来,孤儿院的灯光显得格外孤单,也格外刺眼。他很清楚,这份平静维持不了多久。
从穿越到这个世界起,他就从未想过逃避。危机躲得了一时,躲不了一世,往后生化危机只会越来越多。他寧可正面迎战,也绝不窝囊苟活。
李尔缓缓站直身体,看著孤儿院映下的阴影,长长舒出一口浊气。低沉的声音在安静的房间里响起,带著一丝坚定:
“既然已经来了,总要改变点什么吧。”