7.後手开局(2/2)
2. 马八进七Pa02平4
3. 车九平八马2进3
4. 兵七进一卒7进1
另高阶玩家,亦方可走屏风马(详见下文第12章);顺Pa0(详见第13章及14章)或列Pa0(详见第11章);後补列Pa0(详见上文第5章)
(五) 对方首着上相(相3进5),己方以考虑以己方「Pa0子」对准对方象眼,後视乎情况奕成「反g0ng马」或「单提马」
大致走法:
1. 相三进五马8进7(以保留Pa02平4瞄象眼之手段)
2. 马二进三卒7进1
3. 士四进五象7进5
4. 车一平四士6进5
至此,黑可视乎右翼情况奕成「反g0ng马」或「单提马」(详见本书第6章-「反g0ng马」和「单提马」之考虑)。
(六)*对方首着上兵(兵3进1–又称为「仙人指路」布局),
可先上顺马(马二进三),然後奕成「反g0ng马」。
坊间黑方一般在面对红方首着挺兵(兵三进一),一般会以对兵作回(卒3进1),或以「卒底Pa0」作回(Pa08平7);惟由於这两类开局方之可变X大,故笔者建议初学者先奕成「反g0ng马」,以在初学阶段减少考虑教案之数目。
而「反g0ng马」亦可让棋手保留转成「中Pa0局」之灵活X,并可快速开车巡河兑兵,以解除己马被压之烦恼。
参考奕法:
1. 兵三进一马8进7(先上顺马,以让後来之「弱马」不致会立刻被兵压制…)
2. 马二进三Pa02平4
(如红走Pa0二平五,己方己不能成「反g0ng马」作回,则己方可因应情况奕成「屏风马万用布局」,详可参考上文第三章“先手「起马局」变例”中的“(一)遇上马…B.遇列马”一节。
另如红此着走马八进七,而下着走Pa0二平五立中Pa0,己则未能成「反g0ng马」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风马万用棋形」,此时己方则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容)
3. 车九进一马2进3
4. 车九平四车1平2(快速开车,以备在有需要时作巡河兑兵之手段…)
5. 兵七进一车2进4巡河
6. 车四进七士6进5
7. 车一进一Pa04退1赶车
8. 车四退六象7进5
9. 车一平六Pa04进1
10. 马八进九卒7进1邀兑
11. 兵七进一吃卒车2平7吃兵
12. Pa0二平五卒3进1邀兑
13. 兵七进一吃卒车7平3吃兵
小结:黑子保住棋形。
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