12.高阶开局–「後手屏风马(左马盘河/平炮兑车)对先手中炮」(1/2)
「後手屏风马对中Pa0」为笔者认为变化较多和较难掌握的开局。又由於它的变化多端,棋手可借之而提升对象棋的了解。
笔者建议初学者在熟习上述开局後,可尝试深造「屏风马」开局,以提升棋力。
而「後手屏风马对中Pa0」有多个分支,当中笔者推介初学者先学习较易掌握的「屏风马左马盘河」及「屏风马平Pa0兑车」作例。
「左马盘河」是以左马作攻为中心思想,「平Pa0兑车」则以平左Pa0兑去对方右车以缓和局势,如对方拒絶兑车,己方则集中在左翼攻击为主。前题是对方右路车而立中,而致右翼防御力稍弱而设。
以下为笔者JiNg选出的五例,以便初学者作速成学习:
(主要视乎能否成功成为:(顺予)1.反g0ng马;2.左马盘河型;3.平Pa0兑车型)
(背景:以下例子皆为在下列走子下再作引伸–
1. Pa0二平五马8进7
(一) 红先起三兵型
2. 兵三进一兵3进1
(红先进三兵,因黑未能按「左马盘河」既定走子次序走棋“见下文第五项”,亦未能成「反g0ng马」及「平Pa0兑车」型,故黑选走以下「屏风马万用棋形」作决)….
3. 车一进一图扰黑三路兵马2进3
4. 车一平六车9平8(另可先走象7进5先固防右翼)
5. 马二进三象7进5
6. 马八进九Pa08进2巡河作防(另可先走卒1进1开通左翼车路)
7. Pa0八平七马3进2巡河(黑不怕红走车六进六捉Pa0,因黑有Pa02平3让马作根之手段。)
8. 马三进四卒1进1(黑图走车1进3,成「万用棋形」)
9. 马四进五吃卒马7进5吃马
10. Pa0五进四吃马将军!士6进5
11. 兵三进一捉Pa0卒7进1
12. 车六平四车1进3捉Pa0
小结:至此,红占中Pa0优势,但左车晚出,双方持平。
(二) 红缓开中车型
2.马二进三兵7进1
3. 马八进七马2进3
(*凡红方第三着非走「车一平二」开出直车者,皆视为「缓开车型」,己方则走「马2进3」,非走「车九平八」
另黑未能按「左马盘河」既定走子次序走棋“见下文第五项”,故先选成「反g0ng马」型。)
4. 车一平二马3进4(准备成「反g0ng马」)
5. 车二进四Pa08平6(成「反g0ng马」)
6. 车九进一象3进5
7. 车九平六车9平8(成「老式反g0ng马」)
8. 兵七进一士6进5
9. 兵五进一马4进3(伏马3进5吃中Pa0)
总结:面对红缓开车,黑找紧时机成「变型反g0ng马」。
(三) 红直车缓过河
2.马二进三兵7进1
3.车一平二车9平8
4. 马八进七马2进3
5. 兵七进一Pa08平9
(凡红直二路车在第五着仍未进六过河者,皆被视为「缓过河」,己方可走「Pa08平9」邀兑车,以简化局势
另黑未能按「左马盘河」既定走子次序走棋“见下文第五项”,亦未能成「反g0ng马」,故先选提前平Pa0邀兑车….)
6. 车二进九马7退8
7. 车九进一Pa09平6(准备成「反g0ng马」)
8. Pa0八进六士6进5
9. 车九平八马2进3(成「反g0ng马」)
10. 马七进六相3进5(伏「车一平四」)
总结:面对红直车缓过河,但黑已不能成「反g0ng马」
本章未完,点击下一页继续阅读。