第二十一章 再度扩张(2/2)
这个露台,就是他埋下的一个伏笔。
当然,这都是后话,眼下,工作室的创意核心还得落在他肩上。
搞定新办公室的设计,陆舟立刻开始著手第二件事——招人。
“胖子,接下来得抓紧招人了。”
陆舟把马强叫到跟前:“光靠我们几个,后续项目撑不起来。”
马强推了推眼镜:“確实,光维护更新《愤怒的小鸟》和《水果忍者》就占了不少人力。
新项目要是上马,人手肯定不够。
不过……咱这小庙,能招来厉害角色吗?”
“试试看吧。”
陆舟心里也没十足把握,但他有个意外的优势。
“说起来,还得『感谢』一下费国祥。”
马强一愣,隨即明白过来。
之前费国祥僱佣水军全网黑陆舟,虽然过程噁心,但客观上让“梦舟工作室”和陆舟本人在游戏圈里的知名度大大提升。
现在提到梦舟,很多游戏圈內的人不再是一头雾水,而是能联想到《愤怒的小鸟》、《水果忍者》以及那个敢跟鹅厂前主管叫板的“泡麵侠”。
这份知名度,在招聘时就是无形的资產。
两人商量了一下,决定採取“老带新”的模式,招一部分有经验的中坚力量,再搭配一批有潜力的应届生。
最先搭建起来的是美术部门。
夏晚晴作为元老,能力有目共睹,陆舟直接把她提为工作室的副主美。
头衔是副的,但担的是正的责任。
“晚晴,美术这边以后你多费心。”
陆舟对她说:“再歷练一两个项目,把副字去掉。”
夏晚晴有些意外,但更多的是被信任的郑重。
“我会努力的,陆哥。”
陆舟接著通过猎头和业內推荐,从几家经营状况一般的中小游戏公司,挖来了几个经验丰富的美术,又招了几个刚从川美等院校毕业的新人。
这样,美术团队的骨架很快就搭了起来。
程序方面稍微麻烦点,大厂的资深程式设计师基本都扎堆在深城、魔都这些一线城市。
一听工作地点在蓉城,大多打了退堂鼓。
不过,梦舟游戏工作室接连做出爆款的名声还是吸引了一些愿意冒险的人。
几个厌倦了大厂內卷、或者对梦舟做的游戏本身感兴趣的资深程式设计师,最终选择了加入。
他们的到来,让马强肩上的担子轻了不少,技术底蕴也厚实了许多。
此外,就是专门的財务人员了。
原来才几个人好管理,薪水也好发。但现在规模扩大到了二十几个人,再由陆舟兼职財务就有些力不从心了。
加上报税,財务流水支出等一系列问题,工作就变得繁琐。
不过在隔壁律师事务所的財务方面的律师建议下,陆舟把財务方面的事情交给了专门的財务公司去做。
工作室目前体量小,还是以开发为主,没必要添加那么多和开发无关的部门。
等到將来规模扩大了,再招专门的財务来负责也不迟。
最让陆舟头疼的,是策划岗位。
面试了几个前来应聘的策划后,陆舟的心情有些沮丧。
这些策划,谈起市面上流行的网游、手游的付费点、留存率、日常任务设计头头是道,对数值体系的理解也很深。
但一旦陆舟问起“如果你来设计一个全新的核心玩法”、“你觉得什么样的游戏体验是独特的”这类问题,得到的回答往往空洞乏味,或者乾脆就是模仿市面上已有的成功產品。
这也怪不得他们。
陆舟自己就是从鹅厂出来的,深知国內游戏策划的生存环境。
在游戏机禁令和网游为王的大背景下,整个行业更看重的是如何赚钱,如何拉高留存,如何设计付费陷阱。
玩法创新和艺术表达,在很多公司看来是次要的,甚至是危险的。
当初他的《西游纪元》项目能引起关注,恰恰是因为玩家们在千篇一律的mmo里,太久没看到点不一样的可玩性了。