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第二十二章 新的尝试(1/2)

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送走又一个满嘴“用户画像”、“付费渗透”的面试者后。

陆舟揉了揉眉心,对旁边的马强说:“算了,策划先不招了。”

“啊?那策划……”马强有些担心。

“策划案的核心部分我来把控。”

陆舟做了决定:“招几个文案进来,负责把故事、对话、系统说明这些文本內容落实到位就行。”

他意识到,在现阶段,能够理解並执行他那种更偏向玩法创新与情感敘事的策划思路的人,在国內游戏圈里確实是凤毛麟角。

与其招一个思维已经固化、还可能跟团队產生理念衝突的“资深策划”,不如自己先扛起来。

忙完招聘的事,陆舟站在略显拥挤的旧办公室里,干劲十足。

新的办公地点正在装修,新招募的成员即將陆续到位,梦舟工作室正在迈向下一个阶段。

他想起在梦境游戏厅里看到的游戏科学团队,他们也是从渺小起步,歷经磨难才创造出奇蹟。

“总会好起来的。”

他心里默念:“人才,总会有的。”

眼下,他需要集中精力,把脑海中关於工作室下一个项目的构想,一步步变成现实。

新的一周,梦舟游戏工作室。

“我们的工作室是越做越大了……”

看著略显拥挤的办公区,陆舟笑著说了一句。

原本宽敞的空间如今坐满了二十多人,梦舟游戏工作室的成员们闻言都会心一笑,气氛融洽。

陆舟拍拍手,將大家的注意力吸引过来:“既然人手都扩充了,那我们就要做更大更具有野心的项目。

目標很简单,把我们梦舟游戏做成国內第一的游戏厂商。”

这话要是让外人听见,多半会觉得陆舟在吹牛。

但在场的眾人,无论是跟著陆舟从《愤怒的小鸟》和《水果忍者》一路走来的老伙计,亦或者是刚加入的新伙伴。

看著陆舟那自信满满的样子,再想到两款游戏持续增长的流水,没人怀疑这句话的分量。

陆舟很快开始分配任务。

他看向新加入的老程序黄睿:“黄睿,你带著几个人,负责《愤怒的小鸟》和《水果忍者》的维护和版本更新。

美术那边会和你对接,有什么不懂的地方可以来问我或者问马强。”

黄睿是个年近三十的程式设计师,在一家知名游戏公司干了七八年。

他本身就是川省人,看到梦舟工作室的招聘信息后,一狠心辞去了深城的工作回到蓉城,成了工作室里年纪最大的成员。

陆舟看重他经验丰富、做事稳妥,把这两款已经成功的项目交给他维护最合適不过。

“明白,陆总。”黄睿点点头。

这个工作难度不大,而且两款游戏都已经过市场验证,按部就班就不会出错。

安排好了现有项目的维护工作,陆舟话锋一转,开始部署新的任务。

他看向马强和整个团队:“至於新的项目,我打算做一款像素游戏。”

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“像素游戏?”

会议室里响起一阵窃窃私语,这个选择確实出乎大多数人的意料。

马强推了推眼镜,语气有些迟疑:“陆哥,做像素游戏稳妥吗?

咱们之前做《愤怒的小鸟》和《水果忍者》不是挺好的吗?市场反响也都很好。”

陆舟没有直接回答,而是打开了投影仪,幕布上出现了简洁的ppt封面,《去月球》项目策划书。

“新项目叫《去月球》,”

陆舟言简意賅地介绍:“一款敘事驱动,结合轻度解谜的游戏。”

他翻到下一页ppt,上面展示著游戏的核心故事梗概:两位科学家通过设备进入垂危老人约翰尼的记忆,为他实现去月球的临终愿望。

“故事的核心是挖掘和重组记忆。”

陆舟详细解释道:“所以我们的玩法,將围绕记忆本身展开。”

他环视会议室里的团队成员,继续阐述他的设计思路。

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