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第34章 鬼点子生成中(2/2)

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毕竟大家如今都很忙,小孩们忙著学习,大人们忙著工作。

游戏时间本来就不算充裕,能聚齐三五好友一同攻略副本更是难得。

所以。

在当下的游戏节奏环境中,短平快直的副本流程,才是玩家们的心头好。

作为开发商,你可以把boss的机製做多一些,但却一定不要让玩家把时间浪费在无意义的跑图和清小怪上。

想到这。

曲微微的嘴角忍不住开始逐渐上扬,坏点子生成中:

“既如此……我们为什么不乾脆把內容全做成跑图和清小怪呢?”

哇——!

太畜了!

当这个想法在脑海中生成时,曲微微甚至自己都惊了!

把玩家最膈应的游戏內容单独拿出来做成一个玩法活动!

其变態程度简直不亚於端上去一盘土豆丝炒薑丝!

嘻嘻骗你的。

其实根本没土豆。

堪称一坨的玩法內容,再配合上门槛收费的营销策略!

这要是还能盈利!

我!曲微微!当场,就把这张桌子吃掉!

……

“给,你的卡布奇诺。”

沈言重新回到小店,顺便给曲微微带了杯咖啡。

將一次性筷子拆开,沈言一边打著上边的毛刺,一边琢磨著曲微微的提议:

“將跑图和怪群结合起来,製作一款玩法活动?”

“没错,”

曲微微状作专心的对付面前的炒饭和淀粉肠,心中急速构思著说服沈言的理由:

“毕竟我们这一次是要做门槛付费,”

“所以在活动的整体表现形式上,我个人建议还是选取玩家们较为常见的模式,”

“大框架以副本形式呈现,玩家们熟悉,也会更好接受,”

“但是,为了保证活动的独特性,我们又不可能真的设计一款副本做活动,”

“那样太没诚意了,甚至会让玩家认为我们是在偷换概念,以游戏本体內容顶替玩法活动,”

“所以,在副本具体內容上,我们就需要做出相应的调整,做出让玩家们耳目一新的独特性来,”

“你觉得呢?”

说罢。

曲微微舀了一口饭,余光偷瞄沈言。

看似漫不经心,实则做贼心虚。

毕竟这方案实在是太畜生了。

以次充好都已经不足以形容了。

这简直就是纯把边角料拿出来当主菜。

然而,隨著她的询问落下。

沈言却是一怔,继而真的凝神沉思起了她的建议。

跑图?

群怪?

沈言细细品味著这两个要素。

一张由这两项元素所延伸构成的大网在他脑海之中铺开。

而隨著这些脉络逐渐清晰。

当所有不相交的枝干全部被剔除。

一个完美符合这两项元素,融合了跑图推进与割草清怪於一身,在他前世中被无数玩家奉为经典中的经典,並且极大程度与创意工坊相辅相成,甚至一定程度上推动了工坊繁荣的游戏,出现在了沈言的脑海之中——

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