3.先手「起马局」变例(2/2)
大致走法:
1. 马八进七Pa08平4
2. 兵三进一马8进7
3. Pa0二平四车9平8
4. 马二进三
B.遇顺「过g0ngPa0」(对方首着走Pa02平6),己方上兵(兵七进一);再视乎情况成「反g0ng马」阵型(己方马二进三、马七进六、Pa0八平六)或「屏风马」;
(因如黑yu立中Pa0,大多以Pa06平5作走,故己方大可马二进三再成「反g0ng马」作回应)
大致走法:
1. 马八进七Pa02平6
2. 兵七进一马2进3
3. 马二进三车1平2
4. 马七进六!马8进9
5. Pa0八平六…
小结:因针对对方走「过g0ngPa0」时,其Pa0子过g0ng,双Pa0己居於一侧,故己方可安心走成「反g0ng马」,不怕己方马子受对方Pa0子之即时威胁。
(四) 遇当头Pa0
A.如遇顺方Pa0(对方首着走Pa02平5),己成-
找紧先行之便,成「反g0ng马」(走兵七进一、马二进三、马七进六、Pa0八平六)
大致走法:
1. 马八进七Pa02平5
2. 兵七进一马2进3
3. 马二进三车1平2
4. 马七进六!车2进5骑河
5. 马六进七吃卒捉车和Pa0车2平3吃兵捉马
6. 马七进五吃Pa0
B.遇列方Pa0(Pa08平5),己成「反g0ng马」(先走兵三进一、Pa0二平四、马二进三、相七进五、士六进五…)
1. 马八进七Pa08平5
2. 兵三进一马8进7
3. Pa0二平四车9平8
4. 马二进三…
(五) 遇上相(主要考虑是以「Pa0子」对准对方「象眼」位置)
A. 遇列方相(对方首着走相7进5),己方上兵「兵七进一」活通马路,再伺机将右Pa0过g0ng左移作攻。
大致走法:
1. 马八进七象7进5
2. 兵七进一马8进7
3. Pa0二平六!车9进1
4. 士六进五(为对方9路车之威胁作防)车9平4
5. 相七进五车4进5
6. 车九进二车4平3
7. Pa0八退二马2进3
8. 马二进三
小结:针对对方首回合起象位置,红将右Pa0过g0ng置於士角,走成「过g0ngPa0」,以攻黑象眼,惟要小心左翼子力挤拥问题。
B. 遇顺方相(对方首着走相3进5),己方简单平Pa0於士角,方便攻象眼。
大致走法:
1. 马八进七象3进5
2. 兵七进一Pa02平3成卒底Pa0
3. 相七进五马2进4
4. 车九平八马8进9
5. 马二进一(红未有走Pa0二平四,怕黑施二路Pa0进五瞄象之手段)Pa08平7